jueves, 10 de marzo de 2016

Trabajando con Gimp



Este mes hemos trabajado con un programa llamado Gimp. Después he buscado una foto de fondo, a continuación he creado varias capas con sus nombres respectivos; y he ido pegando las fotografía hasta completar las seis capas. he incorporado a la foto inicial una "luna" de varios colores, un delfín, un águila, una barca, una persona. 

jueves, 26 de noviembre de 2015

Sistema Operativos

Sistema operativo UNIX
Es un sistema operativo de tiempo compartido, controla los recursos de una computadora y los asigna entre los usuarios.
VENTAJAS:  
  • - Permite a los usuarios navegar sus programas.
  • -  Controla los dispositivos de periféricos conectados a la máquina.
  • -  Es un sistema operativo multiusuario, con capacidad de simular multiprocesamiento y procesamiento no interactivo.
  • -  Está escrito en un lenguaje de alto nivel.
  • -  El sistema de ficheros está basado en la idea de volúmenes, que se pueden montar y desmontar para lo que se les asigna un nodo del árbol como punto de anclaje. Un sistema físico puede dividirse en uno o más volúmenes.
  • -  Una de las grandes ideas de UNIX es la unificación y compatibilidad de todos los procesos de entrada y salida. Para UNIX, el universo es un sistema de ficheros. De esta forma existe compatibilidad entre ficheros, dispositivos, procesos, "pipes" y "sockets".
  • -  Dispone de un lenguaje de control programable llamado "Shell".
  • -  El sistema presenta comandos de usuario (es decir, a nivel de "Shell") para iniciar y manipular procesos concurrentes asíncronos. Un usuario puede ejecutar varios procesos, intercambiarlos e interconectarlos a través de "pipes" o "tuberías", simbolizados por un carácter especial. En DOS, también existe la idea del "pipe", sin embargo, al no existir concurrencia de procesos, no se trata de una comunicación en "tiempo real", sino de un paso de información a través de ficheros temporales.
  • -  Ofrece facilidades para la creación de programas y sistemas y el ambiente adecuado para las tareas de diseños de software.
  • -  El núcleo de UNIX es relativamente compacto en comparación con otros sistemas de tiempo compartido. Introduce la idea de reducir el tamaño del "kernel" y ceder ciertas funciones a programas externos al núcleo llamados "demonios". Esto ha sido muy desarrollado y en la actualidad, la tendencia es el desarrollo de "micro-kernels", sin embargo UNIX, aunque pionero, es anterior a estos desarrollos.
  • -  Tiene capacidad de interconexión y comunidades de procesos.
  • - Emplea un sistema jerárquico de archivos, con facilidades de protección de archivos, cuentas y procesos. En este sistema de ficheros jerárquico todo se encuentra anclado en la raíz. La mayoría de la literatura sobre el tema dice que el sistema de ficheros UNIX es un grafo acíclico, sin embargo, la realidad es que se trata de un grafo cíclico. El DOS, por ejemplo, es un árbol, con un directorio raíz del que cuelgan subdirectorios que a su vez son raíces de otros sub-árboles. Un grafo cíclico es como un árbol en el que se pueden enlazar nodos de niveles inferiores con un nivel superior. Es decir, se puede entrar en un subdirectorio y aparecer más cerca de la raíz de lo que se estaba.
  • -  Tiene facilidad para redireccionamiento de Entradas/Salidas.
  • -  Garantiza un alto grado de portabilidad.
  • -  UNIX realiza un riguroso control de acceso a ficheros. Cada uno se encuentra protegido por una secuencia de bits. Sólo se permite el acceso global al "root" o "superusuario". Por tanto, el universo de usuarios de UNIX se encuentra dividido en dos grupos principales, no sólo para el acceso a ficheros sino para todas las actividades: el "root", todopoderoso, para el que no hay barreras; y el resto de los usuarios, controlados por el S.O. según las directivas del "root".


DESVENTAJAS:

  • -  Desde el punto de vista comercial, no muchas personas lo conocen, ya que no es un sistema que venga precargado en cada PC que se compra. En otras palabras, no están popular como Windows o incluso como Linux, y por tanto, es difícil encontrar los programas que se acostumbran a usar en esos otros sistemas operativos.
  • - Desde el punto de vista de funcionalidad, el S.O. Unix vienen en muchas variantes como se sabe, sin embargo, el detalle es que hay variantes que están diseñadas para ser ejecutada en equipos especiales fabricados por una marca especifica, como IBM, SUN, HP, DELL, entre otras. Lo que limita un tanto la portabilidad de UNIX
  • - En cuanto a la confiabilidad, UNIX fue desarrollado desde sus inicios para ser más estable que cualquier otro sistema operativo, es decir, que cuando se usa UNIX no es tan común ver ciertas pantallas de errores que salen en los otros S.O, aunque si se podrán dar casos en que hay computadores con sistemas UNIX en desuso, pero será por problemas de Hardware o de algún otro programa que trabaje mal.
  • -  A pesar de ser tan estable y no "caerse" prácticamente nunca, resulta ser muy costoso en el sentido de mantenimiento y administración. Es decir, que por ejemplo, hay empresas que pierden más dinero con un equipo fuera de línea que pagando a un administrador del sistema (que cobra mucho por su trabajo a razón de que no muchas personas conocen UNIX).
  • - Como ya se menciono antes, los problemas suelen ser más difíciles de resolver dado el poco apoyo y soporte que hay en el mercado y, normalmente, el soporte del fabricante es muy costoso.

Resultado de imagen de unix

INFORMACIÓN EXTRAÍDA DE  (SISTEMA OPERATIVO "UNIX")  (PINCHAR AQUI)



jueves, 5 de noviembre de 2015

HISTORIA DE INTERNET


Internet es utilizado por millones de personas, debido a que con este podemos obtener información rápida. desde tu casa con móvil, tablet, ordenador,... Internet esta en  nuestras vidas tanto en el colegio como en el trabajo también sirve par crear pequeñas y grandes empresas. El Internet se relaciona con muchas profesiones o áreas pero sobre todo con la medicina ya que mayoría o todos los aparatos médicos ocupan la tecnología porque han sido inventados por el hombre a lo largo del tiempo.


  1. Nombra los cinco momentos mas importantes en la historia de Internet: 
NACIMIENTO:

En 1969:  El departamento de defensa en Estados Unidos inicia el sistema ARPANET la primera red científica y academica de internet.


EXPANSIÓN:  

En 1991:  TIM BERNERS LEE crea la Word Wide Web (www) desde CERN utilizando el lenguaje de texto.

En 1993:  MARC ANDREESSEN produce la 1º versión de Mosaic (un programa que permitia navegar por Internet con mayor facilidad).

En 1994:  JEZZ BEZOS crea "Amazon" la mayor tienda en Internet del mundo lider en ventas. JERRY YANG y DAVID FILO crean "YAHOO" .


ECLOSIÓN:

En 2007:  aparece la marca IPHONE primer dispositivo de teléfono, multimedia con conexión a Internet a partir de este año gran parte del tráfico de Internet empieza a establecer a través de dispositivos de Internet


2. Cinco cosas para las que se utiliza Internet en la vida cotidiana:


1. Como fuente de información (wikipedia, yahoo, etc,).

2. Como diversión (juegos online, etc.).

3. Para comunicarnos (Facebook, twitter, etc.).

4. Para comprar cosas en Internet (eBay, Aliexpress, etc.).

5.  Para oír música (youtube, spotify, etc.).

jueves, 29 de octubre de 2015

DIFERENCIA ENTRE BIT Y BYTE


La información que puede manejar un ordenador es de tipo digital, es decir esta representada en un lenguaje que emplea los símbolos (0 y 1) llamados dígitos binarios. esto recibe el nombre de bit.


BIT

No tiene significado no es mas que una letra de un idioma numérico. los bits se agrupan para formar entidades que tengan significado concreto. estas entidades reciben el nombre de palabras. las palabras que entiende un ordenador deben tener todas exactamente el mismo numero de bits. según el diseño del procesador y de la memoria de los ordenadores usan palabras de 8,16,32,64...bits. las palabras de 8 bits se denominan bytes.


BYTE

Es la combinación de 8 bits (por ejemplo 01000111, 11001010, 00001000) son bytes. puesto que bytes tiene 8 elementos y cada elemento puede tomar 2 valores distintos 0 o 1 resulta que pueden formarse 2^8 = 256 bytes diferentes. en general los 128 primeros códigos son reconocidos de las mismas formas por todos los ordenadores, formando el denominado código ASCII (American Standard Code For Information Interchange)


Como el bites es una unidad muy pequeña se utilizan múltiplos como: 

- Kilobyte = 1024 B.
- Megabyte = 1024 KB. 
- Gigabyte = 1024 MB. 
- Terabyte = 1024 GB.



Ejercicios:

1. 
mouse: 109111117115101      2 bytes   15 bits  
Santomera: 839711011611110910111497     3 bytes    24 bits
ESO: 698379     1 bytes   6 bits  

4.
Mi ordenador tiene la capacidad de 232 GB 
Su espacio libre es de 207 GB.

jueves, 22 de octubre de 2015

COMPONENTES DEL OREDENADOR

SOFTWARE: Es el conjunto lógico del ordenador. En esencia son  los programas para tratar la información. Esto incluye desde los programas de control y el Sistema Operativo hasta los programas de aplicaciones mas sofisticada, como juegos, procesadores de texto, programas de cálculo, programas de tratamiento de imágenes, etc.

HARDWARE: Es el conjunto de componentes físicos del ordenador(Son todas las partes del ordenador que se pueden tocar con las manos como: los
periféricos, placas, memorias,etc)


(pulsar foto para ver el esquema de los componentes del ordenador)
                                           

martes, 13 de octubre de 2015

Precursores de la Informática (linea del tiempo)



Leonardo da vinci (1452-1519).
Como otros tantos campos, trabajó en su desarrollo sobre el papel, aunque no llegó aunque no llego a construir ningún prototipo.

 
 















Blaise Pascal (1623-1662).
Diseño y construyo una maquina sumadora accionada por engranaje, con el fin de aliviar el trabajo de contabilidad de los recaudadores de impuestos.
















Wilhelm Gottfried (1649-1716).
Su calculadora era capaz por medios mecánicos de multiplicar y dividir.


 















Joseph Marie Jacquard (1752-1834).
Hizo los pianos mecánicos o pianolas y se le puede considerar precursor porque hizo con ello la grabación de datos o discos duros.



















Charles Babbage (1791-1871).
Fue más allá diñando una maquina analirica que hacia lo usa por códigos pregamados no por sistemas mecánicos contenía una memoria e imprimía sobre papel.

















Herman Hollerith (1860-1929).
En la década 1880 para la oficina del censo de su país no pretendía realizar complicados cálculos matemáticos. Fue sin embargo, el primer intento coronado por el éxito de automatizar el tratamiento de grandes volúmenes de datos. Los datos del censo se perforaban en tarjetas de cartón y la maquina clasificaba y ordenaba con el fin de imprimir los resultados. Esta máquina permitió la elaboración del censo de 1890 en dos años, mientras que el anterior había durado siete años.